sw,AI,대안학교,교육,학교

 

 

디지털 대전환의 시대 

 

디지털 기술의 발전과 사회변화에 신속히 대응하는 방법으로 미래교육은 변화되야 합니다. 

 

 

그러나, "19세기 학교에서, 20세기 교사가, 21세기 학생들을 가르치고 있다"는 말이 나올 정도로 학교 교육의 변화는 매우 더디기만 합니다. 

 

 

사회적 배려 학생

 

'학교 밖 청소년, 다문화 학생, 기초생활수급자' 학생들이 약 150만명 이상이며 이들은 교육 불균형으로 교육에서도 소외를 받고 있습니다.  

 

 

SW 대안학교는?

 

SW 대안학교는 디지털 대전환의 시대에 사회적 배려가 필요한 학생들이 SW와 AI 교육에서 소외되지 않도록 진로와 직업교육을 통해 학업복귀와 사회진입 기술을 가르쳐 학생들이 안전하게 교육받을 수 있는 사회 안전망과 계층이동 사다리를 구축하게 됩니다. 

 

 

프로젝트의 기대효과 

 

〇 사회적 효과성

SW.AI 교육을 통해 사회적 불평등을 개선하고 기여하는 선순환의 효과와 계층사다리복원, 취업, 창업, 진학, 산학협력 등을 기대합니다. 

 

〇 경제적 효과성

SW는 경제적 파급효과와 고용창출을 비롯한 산업의 생산성을 증가시키며, 창업스쿨을 통한 창업 인큐베이팅을 통해 학교 내에 SW분야의 창업기업을 육성하게 됩니다. 또한 학생들은 졸업 이후 자신의 전공을 살려 취업 및 창업으로 진로를 결정합니다. 

 

'SW 대안학교 설립' 프로젝트 참여자 절찬 모집 중 ~ 

 

SW 중심사회에서 꼭 필요한 SW 인재 양성과 사회적 배려학생들을 위한 교육복지를 실현하여 사회안전망을 구축하고 계층사다리를 복원하는 프로젝트에 후원 참여자를 모십니다.

 

프로젝트 개설자 소개

 

사회공헌 활동과 콘텐츠를 기획하는 사람입니다. 이 프로젝트를 기획하게 된 이유는 스스로의 경험 때문인데 게임스랩이라는 IT회사에서 본부장으로 재직 당시에 회사 대표가 학교 밖 청소년들에게 SW 기술을 가르쳐 대학 진학을 시키고, 회사 직원으로 채용하여 진로를 결정하도록 기회를 제공했습니다. 그리고, 해마다 이 일을 반복하여 수많은 학생들을 SW 인재로 양성하는 선순환을 만드는 것을 지켜보며 언젠가 꼭 하고 싶은 도전을 받았습니다. 

그리고, 서울실용음악고등학교(교육청 인가 대안학교) 교장을 하며 청소년 시기에 자신의 진로를 결정하고 집중하는 학생들을 보며, 자신만의 전문성을 발굴하고 도전하는 아름다운 용기에도 커다란 도전을 받았습니다. 

 

 

이 두가지의 생각이 어느날 '탁' 하고 결합하였고, 즉시, 게임스랩 대표와 지인들에게 아이디어를 설명하고 참여를 부탁하였고 흔쾌히 계획에 동참하기로 했습니다. 

그러던 차에 정부에서는 '디지털 인재 100만명 양성' 이라는 아젠더를 발표할 만큼 SW 교육이 매우 중요하다는 것을 정책적으로도 알리게 되었습니다.  

이처럼, SW 인재양성을 위한 SW 대안학교는 디지털 대전환의 시기에 매우 중요한 교육이 되었습니다. 

 

그래서 다시 한번 강조합니다. 

 

SW 대안학교 설립 프로젝트에  참여자로 참가하지 않겠습니까?