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보드게임 소셜 UP! 으로 해결하는

대한민국 사회문제

지금 이 도시에는 여러 사회 문제가 발생되고 있습니다. [소셜 업! 대한민국 사회문제 해결 프로젝트]는 대한민국 현재 사회에서 발생하고 있는 다양한 사회 문제들을 인식하고, 사회 문제를 해결해가는 보드게임입니다.

- 사용연령 10세 이상
(만 3세 이하의 어린이는 사용할 수 없음. 작은 부품을 포함하고 있음)
- 2~5명 플레이가 가능합니다.
- 45분 이상의 플레이타임이 소요됩니다.

 

 

현재의 대한민국 사회에는

어떤 문제가 있을까요?

 

현재 대한민국 사회에는 학교 폭력, 스쿨존 교통사고, 가정 폭력, 사생활 침해, 교육 격차, 화이트칼라 범죄, 소방 안전, 취약계층 사회불편, 정보격차, 에너지 빈곤, 감염병, 수질오염, 지진, 미세먼지, 노인소외, 자살, 성범죄, 성차별, 저출산 등 다양한 사회문제들이 있습니다.

소셜업 카드를 보면 사회문제와 그 문제를 해결할 때 필요한 가치들이 적혀있어요!

'배려, 봉사, 협력, 정직, 열정 그리고 공감' 이 6가지 가치들을 여러분은 평소에 얼마나 생활에서 생각하고 계시나요? 소셜 UP을 통해 6가지의 가치들을 함께 배우는 목적이 있습니다!

소셜 UP은 수업시간에도 활용할 수 있는 교육용 보드게임으로 각 출판사의 교과서에 나온 공통적인 사회문제를 분석하여 보드게임을 통해 생각해 볼 수 있는 시간을 마련하였습니다.

사회적기업가 대부인 빌 드레이튼은

어떤 단체, 회사, 도시, 국가의 성공여부는 구성원의 몇 %가

체인지메이커인지 달려있다고 했습니다.

소셜 UP은 보드게임을 즐기면서 6가지의 가치들을 배우고 사회구성원의 체인지메이커가 되는 발판이 되도록 제작하였습니다!

세상은 급속도로 변화하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 많은 일자리가 없어지고, 빈곤·환경파괴가 심화되는 등 많은 사회 문제들이 생겨나고 있습니다. 이런 사회문제를 해결하여 더 좋은 세상을 만들려는 사람을 ‘체인지메이커’ 또는 ‘사회적기업가’라고 합니다. 사회적경제는 체인지메이커들이 더 행복한 세상을 만들어가는 과정에서 형성되는 경제입니다.

사회적경제의 출발은 다른 사람에 대한 이해와 공감, 협동과 호혜, 이타주의, 공정성입니다. 너와 나로 분리되는 것이 아닌 공동체 안에서 ‘우리’라는 테두리 안에서 서로를 이해하고 공감하며 함께 사회문제를 해결할 수 있도록 합니다.

 

 

누가 개발했나요?

크레몽은 대한민국의 자라나는 학생들의 마음을 열어주고 다가가는 교육 프로그램 개발을 목표로 하는 교육 컨텐츠 개발 회사입니다. 게임과 공부를 융합하여 공부에 대한 스트레스를 최소화하면서 재미의 요소와 함께 자연스럽게 학습할 수 있는 보드게임 / 보드게임과 연계한 체험학습 프로그램 / 학교로 찾아가는 다양하고 생생한 진로·직업 프로그램과 인성교육 / 경제교육 프로그램을 개발 및 제공하고 있습니다.

여러분은 사회적가치에 대한 개념을 아시나요? 경제적 가치에 대한 개념을 누구에게나 물어보면 돈과 관련된 개념이라는 것을 이해할 수 있습니다. 그러나 사회적가치에 대한 질문에는 대답이 선뜻 나오지 않습니다. 우리가 지속가능한 사회를 만들어가고 해결하는 핵심은 사회적가치입니다. 크레몽은 우리사회에 만연한 사회문제에 대해서 머리를 맞대고 고민해보는 시간을 가지면 좋겠다고 생각했습니다. 그래서 보드게임을 통해서 사회적가치를 이해할 수 있는 ‘소셜업’을 개발했습니다.

 

 

소셜 UP,
이렇게 플레이해보세요.

소셜 UP을 통해 2가지 게임을 할 수 있어요.

 

 

● 첫 번째 게임은 ‘나는 사회문제 해결사’입니다. 

- 첫 번째 게임에서는 동전칩을 사용하지 않습니다.

사회문제는 혼자만의 힘으로 해결할 수 없는데요. 이 문제를 해결하고 싶어하는 또다른 사람들을 모아 다함께 문제를 해결해 나가는 게임입니다. 많은 사회문제를 해결한 사람이 승리하게 됩니다.

 

● 두 번째 게임은 ‘이 마을의 시장은 나야 나’입니다.

이 지역의 사회문제를 해결하기 위해 시장이 되어 예산을 편성하고 문제를 해결하는 게임입니다. 이 지역의 사회문제 해결 예산은 100억입니다. 한정된 자원을 가지고 가장 바람직한 방법으로 문제를 해결하세요! 가장 많은 예산을 확보한 사람이 게임의 승자가 됩니다.

 

 

모집 금액 사용처

프로젝트 후원금은 다음과 같이 사용될 예정입니다.

 

 

리워드 소개

 

리워드 set3의 밸류플래너
소셜업을 즐긴 후 사용하면 더 이해하기 쉬운 크레몽에서 자체 제작한 ‘밸류플래너’ 5권 제공할 계획입니다. ‘밸류플래너’의 구성은 가치를 한 뼘 더 성장시킬 수 있는 내용 들로 내 인생의 로드맵, 내 인생의 소셜 미션을 행하기 위한 과정, 내 인생의 비전, 내 꿈의 실현을 위한 한걸음, 30가지 성품 리스트, 나의 가치관 등 가치를 심층적으로 생각해 볼 수 있는 내용이 들어있습니다.

>>> 밸류플래너 자세히 보기

 

리워드 set4의 교육
수도권에서 교육이 필요한 대상을 상대로 소셜업 보드게임 교구와 수업을 연계하여 가치교육을 무료로 진행할 예정입니다. 소셜업 사회문제카드는 교과서에 수록된 사회문제들로 학교 수업과 연결하여 활용할 수 있습니다. 오프라인/온라인 수업으로 진행될 예정입니다. 대상은 초등 4학년~ 고등학생으로 장소와 시간은 조율하여 교육을 진행할 예정입니다. 교육시간은 1차시당 50분~1시간입니다.

소셜업 수업중인 모습

 

리워드 set5의 11개 국어로 즐기는 감정카드 필링
‘소셜업’과 아시안허브(기획&디자인)와 크레몽(개발&제작)이 함께 제작한 ‘11개 국어로 즐기는 감정카드 필링’을 구성했습니다. ‘11개 국어로 즐기는 감정카드 필링’은 나를 알아가고, 서로 친해지고, 함께 화합하는 ‘커뮤니케이션 보드게임’입니다. 여러 나라에서 활용할 수 있도록 한국어, 영어, 러시아어, 몽골어, 베트남어, 인도네시아어, 일본어, 중국어, 캄보디아어, 키르기스스탄어, 필리핀어 총 11개 국어의 언어로 이루어져 있습니다. 본인의 경험을 통해 느낀 감정을 상대방에게 이야기하는 것은 생각보다 많은 분들의 고충이 있습니다. 상대방은 어떤 감정을 느꼈을 거 같은지 생각해 보면서 상대방을 공감할 줄 아는 방법을 알게 되고, 다양한 감정 표현을 알아가며 감정카드를 상황에 맞게 적절히 사용해보면서 더욱 풍부한 감정표현을 할 수 있게 됩니다.

>>> 감정카드 필링 자세히 보기

 

 

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