투자개요

개요

 

허니버스는 약 20년간 K-Contents의 중심에 있었던 팀원들이 모여 만든 글로벌 IP 개발 프로젝트로 IP 전문가, 웹툰, 게임, 공연 등 전문가들이 모여 만든 OSMU(One Source Multi Use)전문 미디어 콘텐츠 기업으로 트랜드에 맞는 IP 기획력, 영화, 드라마 등 다양한 2차 콘텐츠로의 확장력, 그리고 다년간 다양한 경험에서 나오는 제작 노하우를 고루 갖춘 팀 입니다.

허니버스는 SNS용 숏툰, 웹툰, 게임 굿즈 등 자사IP 개발 및 제작으로 글로벌 시장으로 진출을 목표로 사업을 펼치고 있습니다.

 

허니버스 (Honeyverse)는 글로벌 웹툰 IP를 활용한 콘텐츠 제작 회사로, 웹툰을 기반으로 게임과 다양한 상품을 제작하여 전 세계 팬들과 소통하는 것을 목표로 합니다.

태권도IP를 기반으로 한 웹툰 시리즈를 준비중이며, 이를 바탕으로 한 게임과 굿즈를 개발하여, 글로벌 팬들에게 태권도의 강인함과 정의로움 등 새로운 경험을 전하고자 합니다. 특히 자사 콘텐츠인 SNS용 숏츠(숏툰)을 활용해 빠른 전파를 목표로 하고 있습니다.

허니버스는 다양한 자사IP를 개발하여 웹툰과 게임을 제작하며, 이를 통해 전 세계 팬들에게 K-Contents와 재미를 선사하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

 

투자핵심노트

 

글로벌 시장 잠재력

태권도는 전 세계 200여 개 국가에서 1억 명 이상의 팬층을 보유하고 있어, 허니버스는 글로벌 팬들과 잠재적 팬들에게 태권도의 그 정신과 강인함을 알리는 데 큰 기회가 될 것 입니다. 웹툰, 게임, 굿즈제작 등 다양한 2차 콘텐츠와 굿즈상품, 팝업스토어 등 을 통해 시장을 확대할 수 있습니다.

 

OSMU 전략 및 순환사업

하나의 콘텐츠 IP를 다양한 형태(웹툰, 게임, 상품 등)로 확장하여 여러 시장에 접근하는 OSMU 전략을 통해 수익 다각화와 지속 가능한 성장이 가능합니다. 특히, 영화, 드라마 등 웹툰을 기반으로 한 작품들이 크게 흥행을 이어가고 있으며 다시 원작IP를 찾게 되고 굿즈 판매로 이어지는 순환사업으로 자리를 잡아 가고 있습니다.

 

지속 가능한 성장 가능성

글로벌 시장에서 태권도 관련 콘텐츠와 제품의 성장 잠재력이 크며, 허니버스는 이를 통해 K-Contents의 인지도를 확대하고 장기적인 플랜으로 다양한 후속 IP를 기획하여 확장 및 추가 성장을 이어갈 수 있습니다. K-Webtoon의 열기는 글로벌로 전파되고 있으며 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다.

 

대표의 K팝 업계(SM엔터) 굿즈 제작 서비스의 풍부한 경험

SM엔터에서 K아이돌의 지적재산권을 활용한 굿즈 판매등 부가사업을 20여년간 리드해온 경험을 바탕으로 본 투자를 통해 태권도와 캐릭터를 연결한 다양한 굿즈 생산과 판매를 진행할 예정입니다.

 

영입 인재의 다양한 게임 개발 경험과 웹툰 제작 서비스 노하우 사업 적용 

패키지 게임 시장부터 플레이스테이션 게임 제작 서비스 경험(게임회사 대표 경력 15년)을 바탕으로 본 투자를 통한 회사에 인력 구조를 개편하고, 제작을 위한 신규 인력 채용으로 높은 퀄리티의 웹툰과 게임 제작 서비스를 제공할 계획입니다.

 

오프라인 행사 및 3D매핑 경험으로 태권도IP의 확장 가능한 인재 보유

2015년 이후 해외 및 국내 인기 가수 및 행사를 기획/ 공연 경험 다수/ 일본 오사카 성 3D 매핑/ 하우스텐보스 3D 맵핑 성공적 공연을 한 트랜디한 아트감각으로 사업 전반 생명력을 불어넣을 수 계획입니다.

 

 

증권발행정보 요약

 

모집개요

 

모집정보

사업내용

사업 배경

 

잘하는 것을 가장 잘하는 기업, 허니버스

허니 버스는 글로벌 웹툰, 게임, 굿즈 등을 기반으로 한 콘텐츠 기업으로, 문화와 창의적인 아이디어를 바탕으로 다양한 산업에 걸친 글로벌 프로젝트를 전개하고 있습니다. 회사는 특히 전 세계적으로 큰 인지도를 자랑하는 태권도 IP를 활용하여, 웹툰, 게임, 그리고 다양한 상품들을 만들어내고 있습니다. 태권도는 전 세계 200여 개 국가에서 1억 명 이상이 실천하는 세계적인 스포츠로, 그에 기반한 콘텐츠는 글로벌 시장에서의 확장성과 잠재력을 가집니다.

허니버스는 웹툰 제작 환경을 개선하고, 효율적인 제작 프로세스를 통해 제작 비용을 절감하여 웹툰을 빠르게 제작할 수 있는 효과적인 방법을 제공합니다. 회사는 외주 제작 방식과 협업을 활용하여 IP 확보와 기획을 동시에 진행하며, 후반 작업과 채색 등 과정에서 비용과 시간을 절감하는 구조를 채택하고 있습니다. 이를 통해, 콘텐츠 제작을 신속하고 효율적으로 진행할 수 있으며, 결과적으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

 

허니버스의 경쟁력

허니버스는 SNS용 숏툰, 웹툰, 게임제작을 기획단계부터 설계하여 “지속 가능한 선순환” 구조를 지향하며 사업을 준비 합니다. 허니버스만의 빠른 기획 판단과 제작속도로 만들어가는 선순환 구조는 IP사업의 핵심이라고 할 수 있습니다.

 

 

세부 사업 내용

 

주요 제품 소개

글로벌로 폭발적인 시장이 증가하고 있는 숏폼을 활용한 쇼츠, 글로벌 붐이 일어난 K웹툰, 수익의 극대화가 가능한 모바일 게임 등의 디지털 콘텐츠

  2022년 이후, 전세계 기반의 다양한 온라인 플랫폼을 기반으로 폭발적인 성장을 기록하고 있는 캐릭터 기반 굿즈 제품

웹툰IP를 활용한 팝업스토어를 기획준비 중이며 자사IP를 활용한 굿즈 제작 및 작가 팬미팅 등으로 현장판매 수익 및 테크노 마트 주변 지역 상권 활성화에 도움이 될 것으로 예상됩니다.

 

차별화 포인트

① 경쟁사에 비해 효율적인 분업화를 통한 제작

허니버스는 경쟁사에 비해 효율적인 분업화를 통해, 제품의 제작 기간 단축으로 인한 비용의 절감 등을 실현 가능합니다.

➁ 경쟁사에 비해 성공 가능성 높은 콘텐츠 기획력

시장조사를 통해 수요에 맞는 흥행 가능성이 높은 콘텐츠 기획을 통해 재능 있는 신인작가 발굴 및 원천IP 확보 이후, 효율적인 제작 프로세스 체계화 / 총괄관리 및 IP보유로 콘텐츠 프로덕션 모델 구축할 계획입니다.

사업추진계획

허니버스의 4대 핵심사업 추진 계획

허니버스는 태권도IP를 중심으로 글로벌 사업에 진출 다양한 파트너들과 함께 4대 핵심 사업을 구축해 나갈 것 입니다.

 

‘태권도’를 활용하는 소재의 차별성과 경쟁력

세계 210개국 회원국을 가지고 있으며, 8천만명에 달하는 태권도 인구를 보유하고 있습니다.

태권도는 대한민국의 첫 번째 한류이며, K팝 아이돌 스타도 태권도 전파하고 있습니다.

문체부가 24년부터 태권도의 붐을 위해 지원중이며, 이는 28년까지 진행할 계획입니다.

태권도는 그 자체가 IP인 상황으로 판단됩니다.

 

웹툰 제작이 가능한 중국 업체를 활용, 비용절감 효과와 동시에 제품의 질도 향상

총 8단계로 이루어진 웹툰 공정 중 가장 시간/비용이 많이 들어가는 6단계는 중국 업체에서 작업합니다.

제품의 질을 향상 시키는 2단계는 허니버스에서 직접 작업하여 웹툰의 질 향상시키고 있습니다.

서울대 미디어학과 학생들과 협업하여 생산하는 스토리능력도 허니버스가 가진 강점입니다.

 

지속가능한 사업 구조 확보를 위한 ESG경영

매달 매출과 사업 진행을 보고하는 투명한 윤리 경영을 통한 회사 운영 구조 확보하고 있습니다.

환경문제를 웹툰 내부에 삽입, 웹툰/숏폼 등 디지털 콘텐츠 제작하여 깨끗한 환경 조성하는데 일조하고자 합니다.

 

일본/미국/중국 등 글로벌 시장에 진출 가능한 인재와 파트너 확보

SM에서 K팝 스타들의 굿즈를 제작 판매했던 경험의 대표 이사

일본과 대만에서 다양한 행사와 3D맵핑을 진행했던 총괄 이사

중국에서 게임 사업 및 웹툰 사업을 진행했던 부대표

중국 내 웹툰 1차 제작을 담당할 회사 확보

일본/중국 내 제품 판매가 가능한 라인을 확보 중

국기원 공식 굿즈 기획 및 제조 판매사업 가능한 든든한 파트너 ㈜블루콘텐츠

특허현황

시장 및 산업현황

글로벌 진출을 위하여 태권도를 활용하여 IP화

1988서울올림픽 시범종목 채택 이래 8회 연속 올림픽 정식 종목 채택, 다양한 지원사업을 통해 전세계 태권도 수련인구가 확대되고 있습니다.

최근 젊은 세대의 태권도에 대한 흥미저하 및 아동 위주의 수련 인구, 스포츠로서 성장에 비해 태권도를 문화여가로서 즐기는 환경 부족 현상이 지속되고 있습니다.

매년 국내의 태권도 도장 수가 줄어드는 현상이며, 이는 태권도의 위기 현상이므로 타계하기 위해 글로벌로 진출해야 하는 것은 필수 요소.입니다.

 

글로벌에서 성장 중인 태권도의 현황

글로벌로 나가는 문체부의 태권도 진흥 계획을 기반으로 다양한 콘텐츠와 미디어를 블루 콘텐츠와 공동 제작/서비스하여 2028년 이후에도 지속가능한 기업 및 콘텐츠 생태계 확보하고자 합니다.

글로벌에서 가장 핫한 K웹툰을 활용하여, 태권도의 품새에 얽힌 스토리를 통해 남녀노소 모두에게 쉽게 태권도의 매력을 각인하고자 합니다.

2022년 이후 전세계에 붐이 일어난 짧은 동영상(숏츠)으로 제작 후 서비스로  10~30대의 젊은 세대의 문화여가로 스며들 수 있도록 하고자 합니다..

지속가능한 콘텐츠 제작 및 꾸준한 역할을 위하여 2025년부터 본 웹툰과 숏츠를 기반으로 게임을 서비스하여 향후 5년 이상의 꾸준한 회사의 성장을 위한Cash Cow로 활용하고자 합니다.

 

허니버스의 태권도IP 활용 산업 진출 계획

2025년~2026년 동안 태권도의 품새에 따른 웹툰을 제작하여, 전 세계에서 서비스 가능한
작업 구조를 구현 (중국, 일본 출장을 통하여 웹툰 제작/서비스 업체와 교류)

2025년~2026년 웹툰 제작과 숏츠 제작을 동시에 진행하여 현재 글로벌에서 가장 핫한 두 개의 미디어 믹스 전략으로 글로벌로 서비스 목표 설정

2026년 1분기 이후 웹툰과 숏츠 영상을 통해 확보한 IP 기반으로 “굿즈”제작 후 글로벌 판매

2026년 3분기부터 개발 시작 후 2027년 이후 게임 콘텐츠의 글로벌 서비스를 통해 허니버스의 최대 매출 확보로 성장을 통한 지속가능성 획득

재무추정

재무추정

 

 

기업가치평가액

 

당사는 위 재무자료를 바탕으로 기업가치를 1,375,000,000원(Pre-Money)으로 평가하였습니다.

자금의 사용목적

본 펀딩의 모집 금액은 2억원입니다.