생활스포츠 배드민턴대회에서 한 경기가 끝나면 선수가 심판으로부터 경기결과 용지를 받아 서명을 하고, 이 결과지를 대회운영진에 전달합니다. 대회운영진은 이 결과지를 확인하고, 이를 PC의 웹사이트에 기록합니다. 이런 후에야 사용자들이 앱을 통해 결과를 확인하고, 다음 경기를 확인할 수 있습니다. 또한 심판들은 셔틀콕을 달라거나 선수가 미입장했다는 것을 소리를 지르면서 알립니다. 이러한 문제점들을 해결하는 서비스가 바로 위꾹라이브입니다.
당사의 위꾹라이브 서비스는 대회진행을 모두 디지털화(DX)한 플랫폼입니다. 기존 점수판을 태블릿으로 대체하고, 심판은 태블릿을 터치하여 점수를 기록합니다. 이 순간부터 모든 것이 디지털화됩니다. 심판은 셔특콕이나 선수미입장을 태블릿을 통해 운영진에 알립니다. 또한 대회의 복잡한 대진표를 동호인이나 대회운영자가 직접 작성할 수도 있습니다. 사용자들은 앱을 통해 실시간으로 각 코트의 점수와 상황을 파악하여 자기의 경기가 언제쯤 시작되는지 알 수 있습니다. 당사의 서비스를 통해 대회주최측은 운영요원 수를 70% 이상 줄일 수 있습니다. 또한 참가자들의 편의성을 높이고, 심판도 경기에만 집중할 수 있는 모두에게 도움이 되는 서비스입니다.
수도권 및 지방으로의 시장확대를 목표로 운전자금 조달 위해 크라우드펀딩 진행
당사는 현재 서울시 배드민턴협회 산하의 대회 90%, 경기도 배드민턴협회 산하의 대회 30% 등 시장을 지속적으로 확장하고 있습니다. 2025년에는 서울, 경기도, 인천 등 수도권에서의 합산 시장점유율 최소 70% 이상을 확보하고자 합니다. 이를 위해 대회운영 서비스의 고도화, 위꾹매니저 확충, 대회 브랜드 홍보마케팅을 위해 본 크라우드펀딩을 진행합니다.
1) 국내 생활스포츠의 활성화 : 라켓, 네트스포츠
2) 생활스포츠대회 운영비 대폭 절감
-경기운영 요원 10인=> 3인 : 기존 방식의 대회운영 운영요원 비용을 최대 70%까지 절감 가능
-종이(프린트) 없는 대회 : 경기오더지, 상품수령증 등 모든 종이 인쇄물을 앱서비스화 하여 프린트 없이도 대회 가능
3) 2024년 서울시 대회 90% 점유완료. 2025년 수도권, 2026년 전국의 지배적인 사업자로 자리매김 목표
-2022년 6월 시범서비스를 시작으로 2024년 12월 서울시 25개구 배드민턴협회 중 22개구 협회에 서비스 제공
-2025년 수도권의 서울시 90%, 경기도 50%, 인천시 50%의 대회시장을 확보하는 것이 목표임
-2026년 대회의 범위를 전국으로 확대 예정
4) 대회주최자, 참가자, 심판 모두의 긍정적인 평가 및 칭찬
5) 대회 전체운영 매출화 및 빅데이터를 활용한 수익다변화 추진
-2024년까지는 경기운영 서비스에 대한 매출 중심(100~300만원/대회당)
-2025년부터는 대회운영 전반에 대한 서비스 제공으로 매출 대폭 확대(약 2500만원/대회당)
-대회참가자의 누적된 빅데이터를 기반으로 수익성 향상 및 매출항목 다변화
6) 연 7% 이자율, 만기 36개월 채권, 배드민턴 용품
-1구좌 이상(최대 5구좌) 투자 시 매년 배드민턴 용품(라켓, 또는 티셔츠)를 제공해드립니다.
1) 차별화 포인트 : 라켓스포츠 분야의 ‘스마트스코어’ 서비스
골프에 ‘스마트스코어’ 서비스가 있다면 당사의 위꾹라이브 서비스는 라켓스포츠 분야의 스마트스코어 서비스입니다. 골프에서 캐디가 손으로 일일이 기록했던 점수를 태블릿으로 디지털화하면서 실시간 서비스가 가능해진 것처럼 위꾹라이브는 득점 및 대진 상황을 실시간으로 처리하여 대회참가자, 주최측에 라이브 서비스를 제공합니다.
2) 당사 경쟁력
① 코트별 실시간 라이브 서비스
기존 대회방식은 경기 후 경기오더지(결과지)에 심판이 점수를 손으로 기록한 후 승리팀의 선수가 싸인을 하고, 이 오더지를 대회주최측에 전달하면 담당자가 이를 PC에 입력해야 경기결과를 확인할 수 있었습니다. 담당자가 PC에 입력하기 전까지 다음 토너먼트의 대진표를 확인할 수도 없었습니다. 그리고 간혹 오더지가 분실되거나 늦게 전달되는 일도 많았습니다. 당사의 서비스는 코트별로 모든 득점 상황과 다음 경기의 대진 상황을 실시간으로 확인할 수 있어, 참가자들의 만족도가 매우 높습니다.
② 대회운영 비용 절감
기존 대회방식은 경기운영 요원이 많이 필요했습니다. 경기오더지를 프린트하고, 방송을 통해 다음 경기팀을 일정한 장소에 모이도록 합니다. 그리고 오더지를 팀별로 나눠줍니다. 경기팀은 경기시작 전에 오더지를 심판에게 전달해야 합니다. 경기 후 이 오더지를 다시 회수하기 위한 경기요원이 필요하며, 이를 PC로 입력하기 위한 입력요원도 필요합니다. 일반적으로 500경기 이상을 진행해야하기 때문에 PC 입력요원만 최소 2~3명이 필요합니다. 경기 후에는 입상자를 위해 상품수령증을 인쇄하여 다시 나눠주어야 합니다. 이러한 진행에 약 10여명의 경기운영 요원이 필요합니다.
당사의 서비스는 모든 것이 자동화되어 있어 2~3명의 요원만으로도 충분합니다. 또한 1,000장 가까이 되는 경기오더지와 상품수령증을 프린트할 필요가 없어 비용도 절감됩니다.
③ 다양한 종류의 생활스포츠 대회에 적용 가능한 서비스
현재는 배드민턴 분야에 특화하여 서비스를 제공하고 있지만 향후 탁구, 테니스, 피클볼 등에도 서비스를 제공할 수 있습니다. 2024년에 국내 피클볼 전국대회에서 위꾹라이브를 사용하여 대회를 치르기도 했습니다. 이외에도 경기결과를 대회참가자나 외부에 신속하게 전달하기 위한 모든 종목에 응용하여 적용할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.
1) 위꾹라이브 서비스 흐름도
2) 사용자 앱 : 대회 참가신청 및 결제 기능
대회참가자는 사용자 앱을 통해 대회와 관련된 모든 정보를 확인할 수 있습니다. 앱은 안드로이드와 iOS 모두 제공하고 있으며, 앱을 통해 참가신청과 결제를 할 수 있습니다.
- 대회검색, 대진표확인, 나의 경기기록, 코트별 득점현황, 종목별 경기결과, 경기분석 등
3) 디지털 스코어보드(심판)
심판은 태블릿 스코어보드를 터치하여 득점을 기록합니다. 또한 대회운영진에게 필요한 요청사항을 태블릿을 통해 알릴 수 있습니다. 운영진도 심판에게 필요한 내용을 전달할 수 있습니다.
-심판 : 선수미입장, 셔틀콕, 의료사고, 프로그램 문제, 기권처리, 승리팀 싸인 등
-운영진 : ‘다른 코트에서 경기중입니다’ 등 심판에게 필요한 내용을 전달
4) 대회운영자 웹사이트
대회운영진은 운영자 웹사이트에 접속하여 각 코트별 진행사항을 모니터링합니다. 경기진행중은 빨간색, 경기완료는 파란색입니다. 관리자는 색상을 통해 각 코트별로 경기진행이 빠른지, 늦는지 확인할 수 있습니다. 운영자는 진행이 늦는 코트의 경기를 진행이 빠른 코트로 이동하여 전체 코트의 진행속도를 맞출 수 있습니다.
-다른 코트로 경기이동, 모든 종목에 대한 경기결과 확인 및 수정, 전광판을 활용해 라이브 확인 등
1) 대회 대진표 자동생성 기술
배드민턴대회는 종목과 참가인원이 많아 경기의 타임스케줄을 짜는 것이 매우 어렵습니다. 연속되는 경기가 없도록 배치해야 하고, 여러 종목에 출전한 선수의 경기가 같은 시간대에 겹치지 않도록 해야 합니다. 당사의 대진표 시스템은 국내 모든 종목의 대진표를 작성할 수 있도록 개발되었으며, 생활스포츠 배드민턴협회의 다양한 요구사항을 반영한 솔루션입니다.
- 참가팀의 삭제, 추가의 경우 대진표를 새로 작성하지 않고도 자동배치 가능
- 드랙&드롭 기능으로 경기 위치 변경 가능
- 연속경기 회피기능, 중복선수 제거 기능
2) 대용량 Push 라이브 기능
위꾹라이브는 실시간 라이브 기능을 위해 대용량의 데이터 Push(밀어넣기) 기능을 채용하고 있습니다. 모든 사용자의 앱과 운영자 PC, 웹화면에 득점 현황을 실시간으로 밀어넣을 수 있고, 대회 참가선수들에게 필요한 사항을 알람문자로 발송할 수 있습니다.
3) 승부예측 및 경기분석
- 승부예측 : 대회에 참가한 선수의 이전 경기를 기반으로 다음 경기의 승부를 예측하는 기능이며, 경기수가 많을수록 정확도가 높아집니다. 경기를 관람하는 관람자들이 흥미롭게 경기를 볼 수 있도록 하였습니다.
- 경기분석 : 1경기에 대해서 선수의 운동거리, 걸음수, 칼로리소모량, 최장랠리 시간, 초반/중반/후반의 공격력, 시간에 따른 득점의 흐름 정보를 제공합니다.
1)수익모델 : 경기운영 서비스(2024년) => 대회 전체운영 서비스(2025년)
-현재는 경기운영 위주의 서비스 제공(대회당 100~300만원)
-2025년부터는 대회사전 준비부터 대회 마무리까지 대회운영에 필요한 Total 서비스를 제공함으로써 대회참가비(평균 2,500만원) 전체를 매출화함
-대회참가비의 15~20%를 순수익화.
2)BIZ 모델 확장(2026년)
-대회에 참가한 사용자의 DB를 기반으로 대회 매칭서비스, 파트너 매칭서비스, 레슨 매칭서비스
-DB를 기반으로 용품 추천 및 교체 서비스 제공
-앱사용자를 기반으로 스포츠용품 및 기타 제품의 광고 서비스
3)판매현황
-당사의 주요고객은 협회(B2G) 및 기업(B2B)
-서울시배드민턴협회, 경기도배드민턴협회, 인천광역시배드민턴협회, 삼성전자 등
-2024년 100개 대회에 채택, 2025년 200~300개 대회 목표 : 수도권 평균 50% 이상
급격하게 성장하는 스포츠테크 서비스 시장
-글로벌 스포츠테크 시장은 연평균 20.8%로 성장하고 있으며, 2023년 약 550억 달러 예상
-생활수준의 향상으로 참여가 중요한 생활형 스포츠 종목과 동호인들이 늘어남에 따라 시장도 매우 빠르게 성장하고 있음
-기존 엘리트 선수들에게 적용되었던 기록서비스, 분석서비스가 생활스포츠 동호인들에게도 중요한 요소가 되고 있음
-생활스포츠 배드민턴대회의 경우 시군구 및 일반 기업의 주최하는 대회가 연 1,000회 이상임
-참가경품, 입상자 경품 등의 고정적 수요가 많아 생활스포츠 대회 시장이 중요한 시장 중의 하나로 자리매김하고 있음
배드민턴 시장
-국내 배드민턴 시장은 약 2조원으로 연평균 7.7% 성장하여 10년 내 약 4조원 시장으로 성장
-배드민턴은 축구/풋살, 골프 다음으로 동호인들이 많은 시장임
-배드민턴 시장은 수요대비 디지털화가 덜 진행된 블루오션 시장이며, 당사는 배드민턴 분야에서 2026년 지배적인 사업자가 되는 것을 목표로 하고 있음
대회관련 시장 현황
-국내 배드민턴 대회 시장은 약 2,000억 규모로 추산됨
-대회 시장에는 시설임대, 용품(경품)판매, 디지털 서비스가 포함되어 있음
-대회에 고정적으로 참여하는 고관여 동호인들만 최소 50만명 이상임
-대회에 참여할 정도의 고관여 동호인들은 레슨, 용품구입, 참가비결제 등 e커머스를 실행하기에 가장 좋은 고객집단으로 판단하고 있음