실감미디어, 단지 보는 것을 넘어 그 속으로 들어가 경험할 수 있는 것
실감미디어란 현실과 가상의 결합. 즉, VR(가상현실), 홀로그램 기술 등을 활용하여 현장감과 몰입도가 높은 미디어 경험을 제공하는 것을 의미합니다.
성덕산업(주)는 정부 주체 실시설계와 다양한 시공 등에서 경험을 축적한 Space Marketing, Theme Park Solution, SI Entertainment, Total Media (CG, 3D, 애니메이션, VR, AR)분야의 최고 전문가들이 도시를 계획한다는 의미의 기업입니다.
박람회, 리조트, 테마파크, 상업 건축물, 브랜드 이미지 홍보 등, 프로젝트의 주제와 특색에 맞는 공간의 설계와 디자인, 여기에 사용되어지는 H/W(영상, 음향, 특수 효과 장비)등을 설계 시공하며 이와 관련된 다양한 컨텐츠 S/W(영상 컨텐츠와 사운드 컨텐츠)를 제작, 공급하는 Space Creative 기업 입니다.
국내 및 해외 매출 확대 운전자금 조달 위해 크라우드펀딩 진행
당사는 국내 실감미디어 전시공간 설계 사업 뿐만 아니라 태국 파타야 미디어 아트 뮤지엄 ‘엘리시움’에 실감미디어 시스템을 구축하는 계약을 진행하고 있으며 이에 따른 사업 계약 → 디자인 설계 및 시공 → 매출대금회수까지 운전자금의 미스매칭 문제를 해결하기 위해 본 크라우드펀딩을 진행합니다.
실감미디어 시장의 폭발적 성장
실감미디어는 이미 세계적으로 가장 유망한 산업 중 하나로 글로벌 시장조사 업체인 마켓유에스(Market.US)에 따르면 실감미디어의 시장 규모는 2032년 기준 약241조원으로 연평균 약3%의 규모로 성장할 것이라고 전망합니다.
미국 라스베가스 실감 미디어 전시장 – 스피어 (2023.12. 오픈)
공사비만 약 3조원, 지름 157m, 건물 높이 112m
지상 최대의 HD 스크린에 16만 개의 스피커, 좌석 구역에 따라 최소 $69 ~ 최대 $249
내부 좌석 : 약 15,000석 규모
핵심인력의 전문성 과 노하우 보유
실감미디어에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어 및 건축가 보유
K-컨텐츠에 매료된 해외 시장으로의 진출
한국의 대중문화가 세계적으로 인기를 끌며, 동시에 다양한 국가에 영향을 미치는 사회 문화적 현상으로 인해 해외 시장으로의 진출이 용이합니다.
국내 다수의 공사 경험을 통해 시장 확장성 증가
박람회, 리조트, 테마파크, 상업 건축물 등에 실감미디어 공사 및 인테리어 설계를 다양한 방식으로 확대 적용 가능합니다.
모집개요
모집정보
실감미디어 시장의 폭발적 성장
한국을 대표하는 디지털 공간 창조 기업으로 성장하기 위해 실내건축의 노하우와 실감 컨텐츠 기술을 활용하여 B2B, B2G 및 B2C에 다양한 사업 분야에서 차별화된 경쟁력을 확보해 나아가고 있습니다.
특히, 박물관 실감 미디어 사업과 기업 등의 상업 공간에 시공하는 인테리어 설계 사업은 뛰어난 기술력과 창의적인 컨텐츠로 고객들에게 새로운 경험을 선사하며 빠르게 성장하고 있습니다.
이로 인해, 해외 정부 및 기업의 실감미디어 및 인테리어 설계 사업에 참여하게 되어 혁신성장 기업으로 도약할 수 있는 계기가 마련되고 있습니다.
핵심인력의 전문성 과 노하우 보유
핵심 임직원의 실감미디어 컨텐츠 프로그래밍과 인테리어 설계 및 공사 능력을 바탕으로 대련 Poalr snow Park, 정저우 Snow Kingdom, 닝보 Ocean Sky Waterpark, 청두 Floraland Waterpark, Flora Avenue, 상하이 Geely Car Polis Park 등의 테마파크, 리조트 컨설팅을 진행한 인력을 통해 해외 사업을 진행하고 있습니다.
K-컨텐츠에 매료된 해외 시장으로의 진출
태국 파타야 미디어 아트 뮤지엄 ‘엘리시움’ 실감미디어 시스템 구축
국내 다수의 공사 경험을 통해 시장 확장성 증가
송도 국립 문자박물관 실감미디어 공사 : AI를 이용한 실감미디어 공사 및 예전 문화 전시
송도 국립 문자박물관 공사는 수십년된 실제 컨퓨터와 실제 사용 되었돈 타자기를 아이들의 눈높이에 가장 가까울 수 있게 설계 시공한 작품입니다.
㈜소만사 기업 로비에 설치한 실감미디어 인테리어 설계
기업의 일반적인 실내 건축 인테리어가 아닌 실감미디어를 접목한 시공을 통해직원 및 고객에게 새로운 공간 컨텐츠와 의미를 제공함으로써 차별화된 이미지를 제공합니다.
2024년도(사업2기)에는 건축설계 및 시공 매출 비중이 높았으나, 태국 파타야 ‘엘리시움’ 박물관 프로젝트의 성공적 진행으로 인해 해외 실감미디어 수주 업체와의 협력이 증가하고 있으며, 이에 따른 매출확대가 예상됩니다.
국내 또한 실감컨텐츠를 접목한 인테리어 설계 및 시공 매출 시장이 확대하고 있어 전반적인 시장 침체에도 불구 하고 매출 상승이 기대됩니다.
인테리어 건축 및 설계
기존의 일반적인 인테리어에서 벗어나 공간에 디지털 컨텐츠를 접목하여 타업체와의 단순 가격 비교 견적이 아닌 차별화된 품질을 제공함과 동시에 매출마진을 높이는 고부가가치 사업으로 진화를 꾀하고 있습니다.
실감 미디어
해외 공사의 경우, 실감 미디어 파트 중 약 5% 정도의 컨테츠 설계에만 국한되어 이루졌으나, 작년부터 진행되어 지고 있는 파타야 ‘엘리시움’의 성공적인 진행으로 인해 2025년 현재 태국 파타야와 중국 광저우에 신설 계약이 진행 중이며, 실감 미디어 파트에 대한 당사의 수주율이 약 15~20%대로 상승할 것으로 예상됩니다.
인적 용격
건설업 및 건축업에 관련한 인력 수급에 있어 국내는 물론 해외 공사의 경우, 상당한 어려움이 있으며 효율적인 운용 또한 쉽지 않은 상태임. 이에 당사는 약 500여명의 전문 인력 DB를 보유하고 있으며, 당사의 공사와 협력사의 공사에 필요한 인력 충원이 가능한 상태입니다.
2020년 글로벌 VR, AR 시장규모는 295억 달러에서 연평균 7%의 급성장이 예상되며, 2026년 글로벌 시장규모는 약 8,676억 달러로 예상됩니다.
2020년 국내 VR,AR 시장규모는 9,700억 원에서 연평균 11.2%의 성장이 예상되며, 2026년 국내 시장규모는 약 1조 8,078억원으로 예상됩니다.
[글로벌 VR,AR 시장 전망(좌), 국내 VR,AR 시장 전망(우)]
2020년 글로벌 XR 시장규모는 5억 달러에서 2025년 글로벌 시장규모는 약 2,417억 달러로 2020~2025년 연평균성장률은 77.03%로 예상되며, 2020년 국내 XR 시장규모는 8,800억원에서 2025년 국내 시장규모는 약 3조 9,050억원으로 2020~2025년 연평균성장률은 34.72%로 예상합니다.
[글로벌 XR 시장]
[국내 XR 시장]
2020년 이후 세계 실감컨텐츠 시장은 COVID-19 발생으로 인해 전 세계적 유통 및 공급에 상당한 문제가 발생하였으며, 이러한 문제는 VR HMD 유통에서도 예외 없이 발생하고 있습니다.
전 세계적인 재택근무확산과 비대면 서비스 증가로 인한 소비촉진 및 메타버스 플랫폼에 대한 수요가 폭발적으로 증가하며, 실감컨텐츠 시장의 급성장하게 되는 계기가 되었습니다.
유형 부문 내 AR 카테고리는 AR기술이 제공하는 무한한 가능성과 이점으로 인해 향후 몇 년 동안 더 빠른 성장이 예상됩니다.
끊임없이 진화하는 무선 기술과 결합하여 사용자에게 연결된 경험을 제공하여 AR을 가전제품 및 모바일 장치와 통합할 수 있으며, 실시간으로 물리적 환경과 디지털 정보를 통합하는 AR 기술향상으로 VR,AR 시장정장에 기여할 것으로 예상합니다.